Después de dos años ambiciosos, ByteDance, la empresa matriz de TikTok, inicia despidos masivos en el sector del juego
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A finales de 2021, los planes de la empresa matriz TikTok para los videojuegos salieron a la luz después de convertirse en una de las seis principales unidades de negocio de la empresa, lo que supone una nueva amenaza para empresas establecidas como Tencent y NetEase y la estrella en ascenso MiHoYo. Sin embargo, después de dos años de desempeño tibio, el departamento de juegos, llamado Nuverse, está reduciendo significativamente sus operaciones, en una medida que ha sorprendido a muchos empleados.
“Revisamos periódicamente nuestro negocio y hacemos ajustes para centrarnos en áreas estratégicas de crecimiento a largo plazo. Tras una revisión reciente, tomamos la difícil decisión de reestructurar nuestro negocio de juegos”, dijo un portavoz de ByteDance a TechCrunch en un comunicado.
Esta ronda de despidos masivos comenzó el lunes, y muchos expertos de Nuverse todavía esperan ansiosamente un veredicto sobre su futuro, dijeron a TechCrunch personas familiarizadas con el asunto. No está claro cuántos empleados se verán afectados finalmente por la reestructuración, pero Nuverse creció rápidamente hasta alcanzar unas 3.000 personas en 2021 y se ha mantenido en gran medida en ese tamaño en los últimos años, según el medio de comunicación tecnológico chino. publicación tardía.
ByteDance también gastó mucho en adquisiciones, incluida la compra por 4.000 millones de dólares de un prometedor estudio de Shanghai llamado Moonton. Reuters reportado A principios de este mes, la compañía tiene la intención de vender el estudio y se reunió con una empresa con sede en Arabia Saudita para conversar.
Reuters primero roto La noticia de los despidos se conoció el lunes por la mañana, informando que ByteDance pronto anunciaría el «cierre de su marca de juegos Nuverse y un alejamiento total de los videojuegos convencionales», citando fuentes. Pero el comentario de ByteDance sugiere que se conservarán partes del equipo.
La debacle de los videojuegos de ByteDance –y su empresa de realidad virtual Pico– arroja dudas sobre la aplicabilidad universal de su estrategia de pruebas A/B basadas en datos que catapultó a TikTok al dominio global. A través de sus aplicaciones de vídeos cortos, ByteDance ha acumulado una riqueza incomparable de conocimientos sobre los consumidores. Sin embargo, el éxito de los videojuegos requiere un proceso creativo mucho más largo y paciente, y podría decirse que es menos predecible que la gratificación instantánea que brindan los videos musicales fusionados con dopamina. Tanto sus rivales Tencent como NetEase han invertido más recursos en juegos con ciclos de desarrollo más largos.
Sin un título innovador o éxito comercial después de dos años, el posicionamiento de Nuverse como uno de los principales impulsores de ingresos de ByteDance probablemente esté bajo un estrecho escrutinio por parte del equipo directivo de la compañía. ByteDance sigue siendo uno de los pocos gigantes chinos de Internet que no se ha hecho público, en parte debido a su participación en las crecientes tensiones entre Estados Unidos y China.
Los despidos masivos en Nuverse añaden más malas noticias a la industria china de Internet, que se está tambaleando por una represión regulatoria generalizada en los últimos años, lo que ha provocado una reducción de los negocios y de la fuerza laboral. El sector de los videojuegos en particular se vio muy afectado por la interrupción en la aprobación de licencias y, aunque el proceso se ha reanudado desde entonces, la recuperación del espacio se ha visto limitado por desafíos macroeconómicos.