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Krafton India lanza una incubadora de juegos para expandir el ecosistema local

Krafton India ha lanzado una incubadora de juegos en el país del sur de Asia, buscando expandir el ecosistema local y apoyar al talento local que busca ingresar al mercado de juegos de rápido crecimiento.

El programa, denominado Krafton India Gaming Incubator (KIGI), tiene como objetivo apoyar de seis a 10 equipos al año, con una duración total que oscila entre seis meses y un año. Los participantes seleccionados recibirán orientación, tutoría, acceso a recursos y apoyo financiero de Krafton, normalmente entre 50.000 y 150.000 dólares, dependiendo de sus necesidades, dijo la compañía el miércoles.

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krafton India, que recientemente relanzó el popular título móvil BGMI, dijo que buscaría nuevas empresas indias en etapa inicial y de ideación, así como equipos de estudiantes y desarrolladores independientes para el programa KIGI. Los participantes seleccionados serán asesorados por varios ejecutivos de la industria del juego, desarrolladores de juegos y expertos de la industria de Corea del Sur e India. Krafton también ofrecerá a los participantes acceso a sus recursos internos, incluidos datos e investigaciones de mercado, para ayudarlos a desarrollar sus respectivos productos para los mercados indios de todo el mundo.

“Dada la enorme demanda de contenido de juegos [in India], el lado de la oferta aún no ha madurado. Hay muchas nuevas empresas excelentes y desarrolladores de juegos pequeños, medianos y grandes, pero creo que hay una falta de diversidad en el ecosistema”, dijo Sean Hyunil Sohn, director ejecutivo de Krafton India, en una entrevista.

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La compañía surcoreana ha nombrado al ex productor de Gameloft y Electronic Arts, Anuj Sahani, como jefe de su programa de incubación. Sahani dijo a TechCrunch que él, junto con otros ejecutivos de Krafton, buscará participantes relevantes revisando sus solicitudes y elegirá aquellos que se ajusten a los estándares globales de la empresa.

Sin duda, Sony y Epic Games también tienen programas de incubación en varios mercados para apoyar a los desarrolladores independientes y a las empresas emergentes en sus primeras etapas. Pero están limitados a un motor o plataforma de juego específico, dijo Sohn, añadiendo que el programa de Krafton es independiente del motor y la plataforma del juego, lo que significa que los equipos de la incubadora pueden desarrollar juegos usando tecnologías basadas en sus requisitos y para las plataformas, no restringidos a dispositivos móviles que sean dominante. el mercado de juegos en la India, incluidos PC y consolas.

Sin embargo, no considerará a los desarrolladores ni a las nuevas empresas que creen juegos con dinero real (RMG) o contenido de apuestas. India solía atraer inversiones decentes en RMG, pero las recientes directrices gubernamentales han cambiado el escenario. De manera similar, muchos estados indios han restringido por completo los juegos de azar en línea.

Después de graduarse de la incubadora, los participantes pueden obtener capital de inversores institucionales. A Krafton também pode financiá-los através da sua alocação comprometida de investimentos para o mercado indiano, que inclui o recente compromisso da empresa de 150 milhões de dólares depois de investir cerca de 140 milhões de dólares em 11 startups indianas e no ecossistema local nos últimos tres años.

La compañía también ha invertido alrededor de 50 millones de dólares, principalmente en el sector del juego en India, con inversiones en empresas como Nodwin Gaming, Loco Interactive, Nautilus Mobile (desarrollador de la franquicia de juegos Real Cricket) y Lila Games, así como en VC centradas. en juegos. fondo Fondo Lumikai. Sin embargo, el financiamiento de la incubadora será independiente de sus compromisos de inversión anteriores en el país, afirmó la empresa.

Sohn indicó que el programa de incubación podría ayudar a encontrar algunas startups y equipos potenciales que Krafton podría adquirir posteriormente para ampliar su presencia en el país.

“Podemos llamarlo [the program] un faro para identificar equipos de desarrollo de juegos en India”, dijo el ejecutivo. «Tiene mucho mejor ancho de banda y mucho más que una inversión típica».

La medida se produce cuando Krafton India está ampliando su propia cartera de títulos móviles. Nuevo estado móvil Es Camino al valor: imperios – en la India. Aunque es cierto que BGMI sigue siendo, con diferencia, el título más popular de Krafton India.

Sohn reconoció que es difícil replicar el éxito de BGMI en el país y dijo que el programa de incubación permitiría a los desarrolladores experimentar con diferentes géneros y crear una variedad de juegos, incluidos juegos casuales distintivos, no solo los juegos de cartón o hipercasuales que se juegan comúnmente. alguno.

La empresa de inteligencia de mercado Niko Partners estimados que los ingresos por videojuegos de la India crecerán un 21,2% interanual en todas las plataformas hasta alcanzar los 868 millones de dólares en 2023. La India es un mercado que prioriza los dispositivos móviles, con alrededor del 97% del total de jugadores jugando en un teléfono inteligente o tableta. Además, el país está experimentando un crecimiento significativo en el número de jugadores, con un aumento anual del 12,1% hasta 444 millones de jugadores en 2023. Se espera que este número siga creciendo hasta 641,2 millones en 2027.

Dave Curd, director creativo de PUBG Corporation y ex director de arte de Raven Software, y Harns Kim, productor de juegos de Krafton y ex productor de servicios en vivo de TERA en Bluehole Studio, se encuentran entre los expertos clave que guiarán y asesorarán a los equipos e individuos que participan en La incubadora Krafton. El programa se llevará a cabo virtualmente e incluirá seminarios y eventos comunitarios para ayudar a los participantes a construir redes mientras desarrollan juegos en su zona de confort, dijo Sahani.

Según los datos compartidos por el rastreador del mercado de startups Tracxn, la financiación de capital en las nuevas empresas de juegos de la India creció casi un 70% a 647,9 millones de dólares en 2022 desde 381,8 millones de dólares en 2020. En 2023, a pesar de la desaceleración general del mercado, las nuevas empresas de juegos de la India han recaudado 94,3 millones de dólares hasta la fecha.

Krafton comenzará a aceptar solicitudes para la incubadora a partir de hoy a través de su sitio web dedicado.

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