La startup india de transmisión de juegos Loco vende una participación mayoritaria a Redwood

La startup india de transmisión de juegos Loco vende una participación mayoritaria a Redwood
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Redwood, una empresa de inversión recién formada, ha firmado un acuerdo de 65 millones de dólares con Loco, una inversión que también da salida total a todos los patrocinadores existentes de Loco.

Esta caída en la valoración desde el pico de casi 150 millones de dólares de Loco en 2022 refleja luchas más amplias entre las empresas indias de transmisión de deportes electrónicos para generar ingresos, un desafío atribuido en parte al número limitado de juegos populares en el mercado.

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Loco ahora ve una oportunidad mucho mayor fuera de India y el nuevo acuerdo impulsará sus «esfuerzos de expansión global», dijo la startup a TechCrunch.

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«Esta inversión es un reconocimiento al inmenso trabajo realizado por nuestro equipo durante los últimos años», dijeron a TechCrunch los fundadores de Loco, Anirudh Pandita y Ashwin Suresh, en un comunicado conjunto.

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“Los juegos son una parte integral del espíritu cultural de la época en todo el mundo y esperamos construir una plataforma que esté en el centro de este movimiento global. La transmisión en vivo permite una conexión auténtica de una manera que otros medios no pueden igualar y queremos poner al fanático en el centro de esta experiencia”.

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El acuerdo sigue a la venta de la propiedad hermana de Loco, Pocket Aces, que vendió una participación mayoritaria por alrededor de 20 millones de dólares al gigante discográfico indio Saregama a principios de este año.

Respaldado por inversores como Catamaran Ventures, Krafton y Hashed, Loco apunta a construir una plataforma similar a Twitch y atender mercados donde el servicio propiedad de Amazon no se ha expandido o tiene una penetración débil. En su plataforma actual en el mercado indio, los jugadores transmiten títulos como “Grand Theft Auto V”; “Call of Duty: Guerra Infinita”; “Campos de batalla móviles India”; «Tiro libre»; y “Valorante”.

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Los streamers de la plataforma obtienen ingresos a través de bienes virtuales comprados por los espectadores. La startup ha cerrado acuerdos de licencia con varios editores de juegos, incluidos Krafton, Activision y Riot, basándose en lo que una presentación de 2022 a los inversores describió como una “ventaja del primero en actuar”.

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