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Más tarde ese día, Apple aprobó la aplicación de terceros con la condición de que Epic Games realice las correcciones necesarias en una actualización posterior.

De acuerdo con publicaciones en XEpic Games inicialmente dijo que Apple había rechazado su presentación sobre detalles como la posición del botón “Instalar” para juegos, que según Apple era muy similar a su propio botón “Obtener”. También dijo que fue rechazada porque su etiqueta de “compra dentro de la aplicación” era demasiado similar a la etiqueta de Apple.

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Epic argumentó que está utilizando las mismas convenciones de nomenclatura que son estándar en las tiendas de aplicaciones populares de otras plataformas.

La compañía también calificó el rechazo de “arbitrario, obstructivo y violatorio de la DMA” y dijo que compartía sus preocupaciones con la Comisión Europea.

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El viernes por la tarde, Apple dijo que había aprobado la aplicación Epic Suecia AB Marketplace, pero agregó que el fabricante del juego aún necesitaría realizar las correcciones que Apple requiere. Según la Sección 2.3 (G) del acuerdo de desarrollador de Apple, Epic Games acordó no hacer que su Games Store parezca confusamente similar a la App Store, dijo el fabricante del iPhone. Apple señaló que Epic generalmente había seguido esta guía, excepto por el diseño y la copia del botón de descarga.

Apple también dijo que la aplicación Fortnite de Epic Games ya ha sido aprobada.

El caso de Epic representa un ejemplo de alto perfil de cuán estricta será Apple con las nuevas reglas que permiten por primera vez tiendas de aplicaciones de terceros en iOS. Los rechazos excesivos también pueden disuadir a otros desarrolladores interesados ​​en probar las aguas con sus propios canales de distribución.

Según las nuevas reglas de la DMA, Apple debe permitir tiendas de aplicaciones de terceros en el iPhone, ya que el gigante tecnológico ha sido considerado un “guardián” según la legislación de la UE. Los desarrolladores de aplicaciones también pueden cambiar a un conjunto de nuevas reglas DMA que les permiten reducir las comisiones por compras dentro de la aplicación en la App Store, aunque el proceso todavía involucra tarifas bajo una nueva y complicada estructura que hace que los desarrolladores paguen a Apple por el uso de su tecnología.

Epic ha estado luchando contra Apple durante años por una forma de llegar a sus clientes en el iPhone sin tener que pagar comisiones por compras dentro de la aplicación. La empresa llevó el caso a los tribunales de Estados Unidos, donde acabó perdiendo en la mayoría de los frentes, al no haber podido demostrar que Apple era un monopolista. Pero las continuas quejas de Epic hicieron que Apple cerrara brevemente la cuenta de desarrollador de la UE del fabricante de juegos, antes de que los reguladores de la UE intervinieran nuevamente. Desde entonces, Epic Games ha prometido lanzar Fortnite en iOS y iPad en la UE y llevar su Games Store al mercado.

Épico confirmado aprobación de su aplicación de mercado en X y en un correo electrónico con TechCrunch.

Actualización, 5/7/24, 5:28 p. m. ET Esta publicación se actualizó desde su versión original con el último desarrollo relacionado con la aprobación de Apple de la aplicación de mercado de Epic Games en la UE.

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